ČLÁNKY A RECENZIE
Pravidlá a pojmy airsoftu
Pojmy
Airsoft - bezkontaktný šport, simulujúci bojové situácie, hraný funkcnými airsoftovými replikami skutocných zbraní (dalej AS-zbran).
Hráči - hra je určená osobám starším ako 18 rokov (čo je podmienkou vlastníctva AS-zbrane), s výnimkou mladších hráčov, ktorých účasť na hre je len s písomným povolením rodičov.
AS-zbraň - vysoko realistická replika skutočnej zbrane v mierke 1:1, pracujúca na princípe uvoľnenia stlačeného vzduchu, strieľajúca plastová gulička (BB Bullets) kalibru 6 alebo 8 mm.
Hra/Akcia - hra je simulácia bojového súboja podľa vopred dohodnutého scenára, ktorá končí víťazstvom jednotlivca, alebo tímu. Akcia je súbor hier v časovom slede, hraných na šp. podujatiach, tréningoch pripadne pri exhibičných podujatiach.
Ihrisko - je vyznačená ohraničená plocha, na ktorej prebieha samotná hra. V tomto priestore sa nesmú pohybovať nezúčastnené osoby.
Scenár - je vopred dohodnutý priebeh hry s vlastnými špecifikáciami, ktoré určujú priebeh hry a jej víťazný moment. CQB (Close Quarter Battle) – scenár v uzavretej budove a jej okolí OSB (Open Space Battle) – scenár na otvorenom priestranstva (les, hora, lúka...).
Zodpovednosť - každý hráč je počas hry zodpovedný sám za seba a svoje konanie. Žiadne konanie nesmie ohroziť zdravie alebo život, každé zranenie sa neodkladne hlási organizátorovi hry. Hráč nesmie byť na ihrisku pod vplyvom alkoholu, drog ani iných omamných a psychotropných látok!
Pravidlá hry
1, Zbrane
Používať sa môžu len airsoftové zbrane, ktoré spĺňajú zákonné a bezpečnostné podmienky. Zbrane je povolené vybaviť prídavnými zariadeniami (optiky, kolimátory, granátomety...) tak, aby bola minimalizovaná možnosť priameho ublíženia na zdraví, alebo ublíženia v dôsledku použitia prídavného zariadenia. Na zbrani je možné použiť laser, ktorý je opatrený tlakovým spínačom (nesvieti permanentne). Ako airsoftové nože sa môžu používať iba gumené atrapy.
2, Pyrotechnika
Granáty je povolené používať výhradne schválené petardy typu pirát a schválené airsoftové granáty, na ktorých sa tými pred akciou dohodnú s organizátorom. Granát sa smie hádzať iba na miesta, kde hráč vidí dopad granátu, aby sa zabránilo hodu za golier alebo na hlavu iného hráča. Výbuch nesmie spôsobiť akúkoľvek závažnú ujmu na zdraví iného hráča. Pri hádzaní na miesto ktoré hráč nevidí, je možné hádzať granát iba po zemi. Ako míny a nástražné systémy sa môžu používať iba schválené emitory airsoftových guľôčok, prípadne nástražné systémy so zvukovým, či svetelným efektom, na ktorých sa týmy pred akciou dohodnú. Použitie nástražných systémov je hráč povinný nahlásiť organizátorovi, ktorý ich pred akciou skontroluje a ich použitie schváli, alebo neschváli.
3, Bezpečnosť
Na ihrisku a všade tam, kde hrozí zásah, musia hráči a ďalšie prítomné osoby počas celej doby akcie nosiť na tvári ochranné okuliare, príp. inú ochranu zraku, ktorá vyhovuje airsoftovému športu. Bez adekvátnej ochrany zraku je hra zakázaná!!! Ochrana zraku, ktorá vzbudzuje pochybnosti o jej účinnosti, je posudzované na mieste organizátorom akcie výstrelom z najsilnejšej zúčastnenej zbrane z bezprostrednej vzdialenosti do oboch skiel. Organizátor má právo nepovoliť vstup na ihrisko hráčovi, ktorý odmietol preskúšanie svojej ochrany zraku. Doporučuje sa používať ochrannú masku na tvár a krk, účinnú ochranu proti zásahu do ucha, a ochranné rukavice kryjúce všetky články prstov. Použitie týchto ochranných prostriedkov je však na zvážení každého hráča. Ak spozoruje hráč alebo ktorákoľvek iná osoba v priebehu hry, že v priestore ohrozenom streľbou sa nachádza osoba alebo osoby nemajúce nasadenú ochranu zraku, je povinný ihneď zastaviť všetku strel'bu, prerušiť hru a upozorniť na túto skutočnosť organizátora akcie. Striel'ať je dovolené len na ihrisku v priebehu hry, alebo na miestach určených organizátorom akcie na testovanie, alebo vybíjanie zbraní. Mimo týchto zón sa nosia zbrane zásadne vždy vybité a zaistené. Je prísne zakázané striel'ať a mieriť aj nenabitou zbraňou na hráčov bez nasadenej ochrany zraku. Na nehrajúcich, viditel'ne označených " mŕtvych", na prípadných rozhodcov, či nehrajúci personál obsluhy ihriska a divákov sa nesmie strieľať ani keď majú nasadené ochranné okuliare.
4, Zásah a hráči mimo hry („mŕtvoly“)
!!! AIRSOFT JE HRA GENTLEMANOV !!! Zasiahnutý ihneď po tom čo zaregistroval, že bol zasiahnutý, sám OKAMŽITE ohlási zásah hlasným prehlásením "MŔTVY!" alebo "MÁM!". Bezprostredne po ohlásení odchádza s rukou (príp. i so zbraňou) zdvihnutou nad hlavou na vopred určené miesto tzv. RESPAWN (pri odchode sa tiež označí bielou pokrývkou hlavy). Počas celej cesty na RESPAWN hlasito oznamuje, že je "MŔTVY!", nezasahuje do boja a urýchlene sa snaží dostať z bojiska. Sústrel je situácia kedy dvaja hráči po sebe vystrelia a zároveň sa obaja navzájom zasiahnu. Časový rozdiel medzi týmito výstrelmi musí byť veľmi krátky na to, aby sa považoval za sústrel. Sústrel neplatí, ak je časový rozdiel medzi oboma výstrelmi zreteľne väčší. (Neplatný sústrel - rozdiel 1s a viac). a) Pri platnom sústrele sú obaja hráči "mŕtvy". b) Pri neplatnom sústrele je "mŕtvy" ten kto bol zasiahnutý ako prvý. Za zásah sa považuje dotyk guličky (BB) PRIAMO VYSTRELENEJ (nie odrazom) zo zbrane ktoréhokoľvek (aj vlastného) hráča, vrátane zbrane vlastnej, s odevom hráča, akoukoľvek nesenou časťou výzbroje a výstroje hráča, či časťou jeho tela. Toto neplatí v prípade, že si hráč z časti výstroje (ruksak, vak, celta ...) postaví barikádu a použije ju na svoje krytie. Pretože zásah nie je často ani počuť a ani vidieť, kladie sa dôraz na dôveru hráčov a fair play. Pri výbuchu granátu v miestnosti sa za zasiahnutú považuje každá osoba v okruhu 5 metrov, pokiaľ sa neschová za prekážku, ktorá sa v airsofte považuje za nepriestrelnú. Pri výbuchu na otvorenom priestranstve sa za zasiahnutú považuje každá osoba v okruhu 5 metrov, pokiaľ sa neschová za prekážku, prípadne ak taká prekážka na okolí nie je ak nezmení svoju pozíciu minimálne o jeden meter. Za zásah sa považuje aj dotyk hrotom, alebo "ostrím" airsoftového noža (nôž nie je povolené hádzať), pokiaľ sú tieto zbrane organizátorom povolené a pokiaľ pravidlami organizátora nie je stanovené inak. V hre platí pravidlo prezumpcie života - hráč je teda považovaný za živého, dokiaľ sám nezahlási, že bol zasiahnutý, v prípade že protivník aj napriek zásahu nehlási svoju 'smrť', buď nasleduje ďalší výstrel tak, aby ho protivník pocítil, alebo ¬v prípade, že je hráčova zbraň opatrená optickým zariadením, vďaka ktorého priblíženiu bolo zásah jednoznačne vidieť, je možné protivníka upozorniť, že bol zasiahnutý. Ak protivník aj naďalej trvá na tom, že zasiahnutý nebol, je považovaný za živého (!?!). Pokiaľ sa hráč dostane nepozorovane do bezprostrednej blízkosti protivníka a tento jeho prítomnosť nezaregistroval, môže namiesto výstrelu oznámiť protivníkovi zásah, predíde tak možnému zraneniu či skratovému chovaniu protivníka. Tento akt je označovaný ako HRA GENTLEMANOV (!!!). Zlyhanie zbrane zasiahnutého nie je dôvod pre neuznanie zásahu, ani na prerušenie hry. Zásah do zbrane je platný, pričom zbraň sa považuje za poškodenú, nefunkčnú na rovnaký čas, na ktorý je hráč po zásahu nútený odísť na RESPAWN, v tomto prípade hráč nie je mŕtvy a má nasledovné možnosti: a) Vyťahuje záložnú zbraň a hrá ďalej b) Ak nemá, pokračuje v hre bez zbrane, ako prieskumník, volavka či spojka c) Môže sa prehlásiť za mŕtveho a odchádza na RESPAWN d) Obdrží zbraň od iného hrajúceho spoluhráča ("mŕtvi" hráči nesmú poskytnúť svoju zbraň). Zasiahnutý ihneď po tom čo zaregistroval, že bol zasiahnutý, sám OKAMŽITE ohlási zásah hlasným prehlásením "MŔTVY!" alebo "MÁM!". Bezprostredne po ohlásení odchádza s rukou (príp. i so zbraňou) zdvihnutou nad hlavou na vopred určené miesto tzv. RESPAWN (pri odchode sa tiež označí bielou pokrývkou hlavy). Počas celej cesty na RESPAWN hlasito oznamuje, že je "MŔTVY!", nezasahuje do boja a urýchlene sa snaží dostať z bojiska. Po dobu kedy je "mŕtvy" nesmie hovoriť so živými hráčmi (až na oznámenie "MŔTVY") a zároveň nesmie so svojou zbraňou mimovoľne strieľať. "Mŕtvych" hráčov nesmú ostatní využívať ako štíty a ani sa za nich kryť, rovnako sa hra nesmie odohrávať na miestach označených ako RESPAWN, kde by mohlo dôjsť k mylnej streľbe na neživých hráčov. Po uplynutí času, kedy je hráč "MŔTVY NA RESPAWNE" sa hráč vracia do hry plynulo tak, aby svojím konaním nenarušil rozohrané situácie. Je zakázané strieľať na hráča, ktorý odchádza na respawn, tak aj na hráča hneď po opustení respawnu. Pokiaľ v blízkosti respawnu prebiehajú boje, hráč sa označí bielou pokrývkou hlavy ako "MŔTVY" a bez zasahovania do boja sa premiestni na pozíciu, kde môže bezpečne a plynule začať hrať.
Obmedzenia
1, Vyslovene zakázané je strieľať "za roh", kedy útočník pri streľbe vystrčí za roh iba zbraň a pritom nevidí kam strieľa. Počas samotného výstrelu musí hráč vždy svoj ciel' priamo vidieť! V opačnom prípade riskuje zranenie hráča, ktorý sa môže nachádzať v bezprostrednej blízkosti za rohom, alebo osoby, ktorá sa omylom, alebo nehodou mohla vyskytnúť na ihrisku bez ochrany zraku.
2, Takýto zásah súpera sa považuje za neplatný a strieľajúci je označený v danej hre za "mŕtveho". V prípade spôsobenia zranenia touto nedbanlivou streľbou nesie strieľajúci za spôsobené zranenie plnú zodpovednosť.
3, Prísne zakázané je tiež hádzať granát do okien a na iné miesta kde hráč nevidí miesto dopadu, iným spôsobom, než kotúľaním granátu po zemi.
4, Pri dvoch ohlásených streľbách "za roh", alebo "hodoch na slepo" jedným hráčom je organizátor oprávnený hráča vylúčiť z akcie.
5, Na ihrisku a do ihriska je zakázané hádzať akékoľvek predmety, ničiť vegetáciu, poškodzovať ihrisko a strieľať na zvieratá.
6, Zakázané je používanie nedovolenej munície, granátov, mín, nástražných systémov a iných zbraní, ktoré nespadajú pod povolené airsoftové zbrane a ohrozujú zdravie, alebo život .
7, Je prísne zakázané nosiť so sebou na akcie skutočné teda iné ako airsoftové strelné zbrane. Osoba ktorá v dôsledku neznalosti, alebo iných nepredvídateľných okolností má pri sebe na akcii skutočnú strelnú zbraň bude z akcie vylúčená!
8, Zakázané je hádzanie vecí na súpera, ktoré môžu spôsobiť zranenie (kamene, tehly a pod.), strkanie resp. sácanie (do vody, zo zrázu atd.), akékoľvek údery, branie cudzej zbrane, munície či výstroja. Pokiaľ sa nedodržanie tohto pravidla potvrdí z minimálne troch zdrojov, alebo ho uvidí rozhodca, má organizátor právo daného hráča vylúčiť z akcie.
9, Je zakázaný fyzický kontakt medzi hráčmi, rovnako aj vulgárne poznámky a vyjadrenia na adresu konkrétneho hráča, či skupiny hráčov. Akákoľvek nezhody rieši s jednotlivými účastníkmi sporu organizátor.
10, Organizátor má právo označiť hráča, ktorý systematicky porušuje zákazy a obmedzenia ako nežiaducu osobu a natrvalo ho vylúčiť z akcií, ktoré organizuje.
11, Pri CQB scenári je úsťová rýchlosť každej zbrane, schopnej strieľať v plnoautomatickom móde obmedzená na 370 FPS
12, Hráči s ostrel'ovacími puškami, strieľajúcimi jednotlivé rany, kde úsťová rýchlosť presahuje 370, majú zakázanú streľbu na terče nachádzajúce sa vo vzdialenosti menšej ako 20m pri akomkoľvek scenári. V prípade nahlásenia porušenia tohto zákazu, bude takýto hráč organizátorom vykázaný.
13, Organizátor má právo upraviť presné podmienky použitia zbraní jednotlivého typu, sily a dostrelu pri vyhlásení akcie.
14, Každý hráč je povinný na požiadanie zmerať úsťovú rýchlosť svojich zbraní na organizátorom pripravených meracích prístrojoch.
Rozhodcovia
Za rozhodcu sa považuje osoba vopred vybraná a preskúšaná organizátorom, ktorá je podrobne oboznámená s týmito pravidlami a priebehom konkrétnej akcie. Musí mať oblečenie jasne rozlíšiteľné od oblečenia hráčov, pričom všetci hráči budú s "výzorom" rozhodcov pred začatím akcie oboznámení. Status rozhodcu oprávňuje dohliadať na bezpečnosť pri hre, prerušovať hru v súlade s pravidlami, alebo vyvodiť dôsledky voči hráčom, nedodržujúcim tieto pravidlá. Na vylúčenie hráča z akcie stačí pokyn jedného z rozhodcov, s následným súhlasom organizátora. Rozhodca je takisto ako ostatní hráči povinný dodržiavať bezpečnostné predpisy v súlade s pravidlami. Rozhodca v žiadnom prípade nesmie bezdôvodne prekážať v hre alebo hru ovplyvňovať viditeľným pozorovaním polohy ukrytých alebo maskovaných hráčov. Akcia môže prebiehať aj bez účasti rozhodcov.
Na záver
1, Každý hráč je povinný poznať a za každých okolností dodržiavať uvedené bezpečnostné pravidlá.
2, Za hrubé porušenie týchto pravidiel, a konanie ohrozujúce zdravie zúčastnených je organizátor oprávnený hráča okamžite vylúčiť z akcie.
3, Prípadné nejasnosti a nezrovnalosti ohľadne pravidiel a spory medzi hráčmi pri konkrétnych akciách rieši organizátor.
4, Fotoreportér, prípadne kameraman musí mať povolenie organizátora na vstup do konkrétnej hry, musí byť zreteľne označený podľa pokynov organizátora, mať povinnú bezpečnostnú výbavu a je povinný, keď vchádza do prestrelky, oznámiť všetkým hráčom, že ide fotiť (natáčať) vyhlásením "FOTÍM". Zároveň nesmie obmedzovať výhľad hráčom, prekážať im, prezrádzať ich pozície, či akýmkoľvek spôsobom zasahovať do priebehu hry.
5, Organizátor akcií nenesie nijakú zodpovednosť za akékoľvek ujmy na zdraví, či už fyzického alebo psychického charakteru všetkých zúčastnených hráčov, divákov a ostatných prítomných, spôsobené nedodržaním bezpečnostných, herných alebo iných stanovených pravidiel.
6, Organizátori akcie nenesú taktiež nijakú zodpovednosť za poškodenie výstroja, výzbroje, alebo častí odevu všetkých zúčastnených hráčov, divákov a ostatných prítomných.
7, Predovšetkým hráč samotný je zodpovedný za ochranu svojho zraku a zdravia celkove, a preto za prípadnú ujmu nesie zodpovednosť sám.
8, Organizátor si vyhradzuje právo na zmenu, prípadne doplnenie pravidiel. Zmeny sú vopred oznámené.





